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7.6

多多自走棋

多多自走棋 休闲 益智
安全检测无病毒无外挂举报
咪乐|直播|app|SH 该书立足中国经验,通过界定政府与市场、社会关系,提出了政府职能的“兜底性”特征,明确了政府职能的内容及其优先次序,发展了关于国家角色和政府职能的理论。

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游戏介绍

多多自走棋是一款非常经典好玩的自走棋手游,游戏中给玩家提供了十三个种族五十五个英雄,然后玩家可以在共享卡池中随机抽取任何英雄,无需玩家提前购买来搭配,玩家们需要了解每一位英雄的种族和职业,快速的去进行搭配,来开发出一套属于自己的强力吃鸡阵容,喜欢玩自走棋的玩家们不妨来下载多多自走棋一起体验一下吧!

多多自走棋游戏特色

-原创玩法,享自走棋开山之作

多多自走棋是由龙渊网络与巨鸟多多工作室联合研发、龙渊网络发行的正统自走棋手游。这里有最原汁原味的内容,最纯正的血统,带你感受属于自走棋的独特欢乐!

- 三端互通,全球玩家线上对弈

真正做到了手游、端游、主机玩家共同在线下棋,玩家随时随地都可以参与到游戏中,邀请全球各地的棋友一起对弈,让棋局无国界,让下棋无距离!

- 公平竞技,电竞赛事战火激燃

电竞赛事,除了通常能看到的精彩打斗,这次,更取决于高手之间的谋略之争。公正的天平下,是一道道艰险关卡,层层突破,追逐赛事最后的胜利!锦标赛、国际赛高手云集,勇者长胜,等你来战!

多多自走棋阵容推荐

5龙

羁绊描述:

上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层

3:战斗开始时3只友方龙的初始魔法值为100。(数量超过3时,布阵时相对左侧的龙优先获得效果)

5:战斗开始时5个友方棋子的初始魔法值为100。(数量超过5时,布阵时相对左侧的棋子优先获得效果)

小提示:

1。羁绊中所描述的相对左侧的棋子优先获得效果,规则是从下到上,从左到右。

比如下图:


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由于魔力之源为被动技能,因此不受5龙羁绊效果影响,相对左侧的6枚棋子是:龟甲长老,雷神,雷之灵,毁灭者,龙骑士和霜炽龙。而冰蝠,毒液,影则不会享受5龙羁绊效果。

2。5龙羁绊特点就是开局瞬间放大清屏,但后续的单点伤害会较低,后期多是为龙骑分配物理装备。冰棘甲,刷新球,圣灵神枪都是后期收益较高的装备。

3。5龙体系都是重人口而不是重质量,所有棋子都二星即可有较高输出,新手玩家不用过度的去为这些棋子追三星,人口数会更重要。

4。神使墨客凑出的5龙,可以利用墨客和毒液进行配合,让墨客开局开大,而毒液不选择开局放大,这样有概率能打出一套配合。也可以让神使享受5龙羁绊,在后期可以让其去偷其他玩家相应位置的棋子技能,往往能有出其不意的效果。当然防范神使偷技能也很简单,只需把相应棋子放在棋盘最右侧一列即可。

5龙6法


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构成:

龙骑士,毒液,影,冰蝠,霜炽龙

龟甲长老,雷神,魔力之源。

关键词:

爆发,瞬大,融化

简介:

前期常用过度:

2不眠3猎,4不眠3猎,6猎,3龙,3龙3猎,3龙3法等。

运营思路解析:

天胡猎人适合向5龙大招运营,猎人的高伤害决定了其能提供稳定高额的输出,十分适合前期打工用,而龙族中的影和冰蝠都是不眠种族,再搭配不眠游侠即可有3枚不眠棋子,此时再搭配任意一枚其他不眠棋子,即可凑出4不眠羁绊。猎人最优秀的搭配羁绊就是不眠,不眠的减甲效果加上猎人的高伤害在前期占有绝对的优势。利用上述羁绊往往能帮你前期打出一套连胜,同时也会有一个较为平滑的过度,前期的连胜能为你积攒一定利息,成型过程中要留意4不眠,6法等羁绊,通常是21回合左右拉9人口补出5龙羁绊,搜卡期间有任何橙卡(特指靠技能输出的棋子,比如毁灭者等)都可以拿,也要留意法师棋子。此套卡组通常是来了雷神,毁灭者和海妖才要考虑的,否则5龙6法会更好一些,海妖的控制可以增加友军生存输出时间,也能为毁灭者提供下次埋炸弹的时间。此套卡组通常适用于5龙体系成型后的转化。由于中期在向5龙羁绊转化过程中,没有橙卡的伤害补充,中期会有一段时间属于卖血阶段,因此卡组节奏通常是前期连胜,中期卖血,后期成型。

站位注意事项:

前期报团9宫格即可,注意保证核心输出的生存空间。中期凑5龙羁绊是往往会用到墨客,在有5龙羁绊时,可以将其放置在棋盘左上角,这样可以保证其泼墨收益最大化,同时把毒液放在最右侧,不让毒液享受5龙羁绊效果,这样毒液有概率能够和墨客进行配合打出群毒效果。

成型时通常如图站位,这样可以保证霜炽龙开局放大,来将敌人圈入一个范围,从而保证己方aoe伤害收益最大化。

装备注意事项:

前期有啥用啥即可,能打连胜的都可以拿,5龙大招流成型时对于装备的要求并不高。

前期优先级较高的装备:雷电之锤,冲击法杖。

卡组变换:

搜卡期间可以在以下卡组中进行抉择:

5龙6法,不眠龙炸,不眠龙猎,4神5龙

后期面对难以解决的对手,也可以补出4萨满羁绊(不过会掉战力,但是能有效遏制敌方核心输出,具体看情况补出),面对近战阵容也可以补出4灵族羁绊。面对其他5龙体系时,5龙6法的优势较低,主要是没有控制,在敌方有海妖情况下,己方往往属于后手开大,十分吃亏,可以把站位分散开来,来降低伤害,再进行阵容的变换,有位置可以带占星者。

关键棋子:

龟甲长老,霜炽龙,二星龙骑士。

关键装备:

无。(后期质变装备:玄冰魔枪,冰棘甲,刷新球。)

卡组特点:

6法瞬间融化敌方,后期较易锁血,伤害较高。

克制阵容:

脆皮阵容(6光羽体系,6野兽体系,神体系,法师体系,6刺客体系等)

被克阵容:

4虫族体系,其他5龙体系,4海族,高质量骑士等。

五龙大招


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构成:

龙骑士,毒液,影,冰蝠,霜炽龙,

毁灭者,海鲜追猎者,雷神,暗之灵,矮人直升机。

关键词:

爆发,融化

简介:

前期常用过度:

2不眠3猎,4不眠3猎,6猎,3龙,3龙3猎等。

运营思路解析:

天胡猎人适合向5龙体系运营,猎人的高伤害决定了其能提供稳定高额的输出,十分适合前期打工用,而龙族中的影和冰蝠都是不眠种族,再搭配不眠游侠即可有3枚不眠棋子,此时再搭配任意一枚其他不眠棋子,即可凑出4不眠羁绊。猎人最优秀的搭配羁绊就是不眠,不眠的减甲效果加上猎人的高伤害在前期占有绝对的优势。利用上述羁绊往往能帮你前期打出一套连胜,同时也会有一个较为平滑的过度,前期的连胜能为你积攒一定利息,成型过程中只要留意6猎或是4不眠或是3龙羁绊即可,通常是21回合左右拉9人口补出5龙羁绊,搜卡期间留意巫师棋子,双巫师加四龙可以凑出5龙羁绊。搜卡期间有任何橙卡(特指靠技能输出的棋子,比如毁灭者等)都可以拿。由于中期在向5龙羁绊转化过程中,没有橙卡的伤害补充,中期会有一段时间属于卖血阶段,因此卡组节奏通常是前期连胜,中期卖血,后期成型。

站位注意事项:

前期报团9宫格即可,注意保证核心输出的生存空间(通常是矮人火枪手)。21回合左右由于需要搜卡凑5龙羁绊,可以把站位稍拉散,这样保证需要开技能的棋子都位于棋盘左侧。中期凑5龙羁绊是往往会用到墨客,在有5龙羁绊时,可以将其放置在棋盘左上角,这样可以保证其泼墨收益最大化,同时把毒液放在最右侧,不让毒液享受5龙羁绊效果,这样毒液有概率能够和墨客进行配合打出群毒效果。

装备注意事项:

前期有啥用啥即可,能打连胜的都可以拿,5龙大招流成型时对于装备的要求并不高。

前期优先级较高的装备:雷电之锤,冲击法杖。

卡组变换:

搜卡期间可以在以下卡组中进行抉择:

5龙6法,不眠龙炸,不眠龙猎,4神5龙

后期面对难以解决的对手,也可以补出4萨满羁绊(不过会掉战力,但是能有效遏制敌方核心输出,具体看情况补出),面对近战阵容也可以补出4灵族羁绊。

关键棋子:

毁灭者,二星龙骑士。

关键装备:

无。(后期质变装备:圣灵神枪,冰棘甲,刷新球。)

卡组特点:

5龙羁绊瞬间释放技能,多枚橙卡开局开大,瞬间融化脆皮阵容,但面对坦度较高质量较高的阵容略显吃力。

克制阵容:

脆皮阵容(6光羽体系,6野兽体系,神体系,法师体系,6刺客体系)

被克阵容:

4虫族体系,高质量战士,高质量骑士。

在于同行内战时,可以选择装备龙爪权杖,补充棋子占星者,占星者面对5龙羁绊时会释放疾风龙卷将敌军吹飞,也会给友军带来较多输出时间。

不眠龙炸


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构成:

龙骑士,毒液,影,冰蝠,不眠游侠,

神使,墨客,海啸追猎者,海妖,毁灭者。

关键词:

爆发,瞬大,融化,强控

简介:

前期常用过度:

2不眠3猎,4不眠3猎,6猎,3龙,3龙3猎等。

运营思路解析:

天胡猎人适合向5龙体系运营,猎人的高伤害决定了其能提供稳定高额的输出,十分适合前期打工用,而龙族中的影和冰蝠都是不眠种族,再搭配不眠游侠即可有3枚不眠棋子,此时再搭配任意一枚其他不眠棋子,即可凑出4不眠羁绊。猎人最优秀的搭配羁绊就是不眠,不眠的减甲效果加上猎人的高伤害在前期占有绝对的优势。利用上述羁绊往往能帮你前期打出一套连胜,同时也会有一个较为平滑的过度,前期的连胜能为你积攒一定利息,前中期只要留意6猎或是4不眠或是3龙羁绊即可,通常是21回合左右拉9人口补出5龙羁绊。女妖的控制尤为关键,在星级不足二时,注意保证其生存空间。此套卡组较为依赖毁灭者,没有时也可以用矮人直升机等技能输出橙卡临时代替。由于中期在向5龙羁绊转化过程中,没有橙卡的伤害补充,中期会有一段时间属于卖血阶段,因此卡组节奏通常是前期连胜,中期卖血,后期成型。

站位注意事项:

前期报团9宫格即可,注意保证核心输出的生存空间(通常是矮人火枪手)。21回合左右由于需要搜卡凑5龙羁绊,可以把站位稍拉散,这样保证需要开技能的棋子都位于棋盘左侧。中期凑5龙羁绊是往往会用到墨客,在有5龙羁绊时,可以将其放置在棋盘左上角,这样可以保证其泼墨收益最大化,同时把毒液放在最右侧,不让毒液享受5龙羁绊效果,这样毒液有概率能够和墨客进行配合打出群毒效果。

装备注意事项:

前期有啥用啥即可,能打连胜的都可以拿,5龙大招流成型时对于装备的要求并不高。

前期优先级较高的装备:雷电之锤,冲击法杖。

卡组变换:

搜卡期间可以在以下卡组中进行抉择:

5龙6法,5龙大招,不眠龙猎,4神5龙

后期面对难以解决的对手,也可以补出4萨满羁绊(不过会掉战力,但是能有效遏制敌方核心输出,具体看情况补出),面对近战阵容也可以补出4灵族羁绊。

关键棋子:

毁灭者,海妖,二星龙骑士。

关键装备:

无。(后期质变装备:圣灵神枪,冰棘甲,刷新球。)

卡组特点:

5龙羁绊瞬间释放技能,毁灭者的定时炸弹当场融化脆皮阵容,同时又有海啸追猎者和海妖的强力控制,开局的一jio踩飞,海妖的石化,都为友军增加了长时间的输出空间。但面对坦度较高质量较高的阵容会略显吃力。

克制阵容:

脆皮阵容(6光羽体系,6野兽体系,神体系,法师体系,6刺客体系)

被克阵容:

4虫族体系,高质量战士,高质量骑士。

4神5龙

构成:

龙骑士,毒液,影,冰蝠,海妖

毁灭者,神使,墨客,雷神,女神/战神。

关键词:

爆发,瞬大,融化,强控,短cd

简介:

前期常用过度:

3龙3法,3哥布林3法,2不眠3猎,6猎,3龙3猎等。

运营思路解析:

多种打法均适用,天胡较强力,连败易锁血。天胡猎人向5龙6法过度十分舒适,还有就是3龙或者3哥布林也是前期不错的打工羁绊,最好是前3回合装备里有冲击法杖,此装备对于法师体系来说很好启动,不然在没5龙羁绊加持下,龟甲长老放技能太慢,6法体系里最关键的棋子就是龟甲长老,能不能先手开大,这个冲击法杖十分关键。当然啦,没有回蓝装的情况下,天胡猎人去找5龙羁绊是唯一出路。

天胡情况下可以早点补出3人类羁绊或6人类羁绊来赚取经验之书,为11或12人口做打算。

连败情况下,就是攒钱拉人口,21回合左右要到9人口搜卡,一旦5龙羁绊有了,龟甲长老到位,质量差不多就可以锁血了,之后根据自己的血量和阵容质量来抉择是否要报存经验之书,如果或许寒酸,那么就直接使用经验之书拉人口,如果质量较高,可以为11人口做打算,从而在10人口前不使用经验之书。

站位注意事项:

前期报团9宫格即可,注意保证核心输出的生存空间(通常是矮人火枪手)。21回合左右由于需要搜卡凑5龙羁绊中期凑5龙羁绊是往往会用到墨客,在有5龙羁绊时,可以将其放置在棋盘左上角,这样可以保证其泼墨收益最大化,同时可以把毒液或者焰灵法师放在右侧,不让其享受5龙羁绊效果,这样其有概率能够和墨客进行配合打出群伤效果。

装备注意事项:

前期胡猎人那么有啥用啥即可,能打连胜的都可以拿,但冲击法杖优先级最高。中后期可以留意刷新球,冰棘甲,圣灵神枪。

卡组变换:

搜卡期间可以在以下卡组中进行抉择:

5龙6法,不眠龙炸,不眠龙猎,4神5龙

后期面对难以解决的对手,也可以补出4萨满羁绊(不过会掉战力,但是能有效遏制敌方核心输出,具体看情况补出),面对近战阵容也可以补出4灵族羁绊。

关键棋子:

毁灭者,二星龙骑士。

关键装备:

无。(后期质变装备:圣灵神枪,冰棘甲,刷新球。)

卡组特点:

4神羁绊的减cd加上5龙羁绊的瞬间释放技能,主要为海妖和毁灭者服务,两者都未触发种族羁绊,因此享受神族的减cd效果,海妖可以有接连的控制,同时毁灭者3秒一个炸弹输出十分恐怖。

克制阵容:

脆皮阵容(6光羽体系,6野兽体系,神体系,法师体系,6刺客体系)

被克阵容:

4虫族体系,高质量战士,高质量骑士。

在于同行内战时,可以选择装备龙爪权杖,补充棋子占星者,占星者面对5龙羁绊时会释放疾风龙卷将敌军吹飞,也会给友军带来较多输出时间。

卡组特点:

4神羁绊的减cd加上5龙羁绊的瞬间释放技能,主要为海妖和毁灭者服务,两者都未触发种族羁绊,因此享受神族的减cd效果,海妖可以有接连的控制,同时毁灭者3秒一个炸弹输出十分恐怖。

克制阵容:

脆皮阵容(6光羽体系,6野兽体系,神体系,法师体系,6刺客体系)

被克阵容:

4虫族体系,高质量战士,高质量骑士。

在于同行内战时,可以选择装备龙爪权杖,补充棋子占星者,占星者面对5龙羁绊时会释放疾风龙卷将敌军吹飞,也会给友军带来较多输出时间。

多多自走棋游戏亮点

【运筹帷幄,黑白交错策略为王】

棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?

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【全球同服,冲破壁垒共享欢乐】

竞技无国界!无论您来自哪里,都将在《自走棋》中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣。

多多自走棋玩家吐槽

这网络波动是常病,隔三差五的来一次,稳吃鸡的局,卡出来再登陆就是主页面,过会一看战绩第三,吐了,然后大方给你俩银宝箱,这是解决的方式?我在乎这点?这游戏评分和人气真的不是白白凉的,就这样的运营,老玩家心都伤多少次了。这网络波动还是不根治(哎,您能早就玩,不能玩就走,不在乎你这一个玩家,我们就是这样,你们能受得了就受着,我们也不整)闪退多少次了,反馈全都石沉大海。还可怜巴巴的求好评

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